모바일 인터넷


우리는 기술과 관련하여 정말 흥미로운 시대에 살고 있습니다. 12세 이상으로 휴대폰이나 무선 장치를 
소유하지 않은 사람을 찾기가 어려울 것입니다. 우리 국가의 셀룰러 네트워크를 통해 이동하는 데이터의 
양은 지난 몇 년 동안 기하급수적으로 증가하고 있습니다.
그렇다면 이러한 무선 데이터 사용의 물결은 어떻게 시작되었을까요? 그것은 오늘날의 3G 네트워크,
 그리고 지금은 4G 네트워크가 제공하는 무선 속도와 함께 스마트폰의 도입이었습니다. 소액결제현금화
 그리고 스마트폰이란 어떤 스마트폰을 말하는 것이 아니라 애플이 아이폰에 IOS 운영체제를 도입하고
 구글이 자체 안드로이드 운영체제를 도입하면서 생겨난 스마트폰을 말하는 것이다.
제가 "모바일 인터넷"이라는 조직에서 일한 지 10년이 넘었습니다. 저는 AT&T, Verizon Wireless,
 Sprint 및 MetroPCS와 같은 이동 통신 사업자에게 네트워크 인프라를 개발, 제조 및 판매하는 통신
 회사에서 일했습니다. 우리는 시장에 3G 기술을 도입한 지 얼마 되지 않았으므로 이제 무선 데이터를 
사용할 때 존재하는 기능과 가능성에 대해 통신 사업자, 최종 사용자 및 기업을 교육해야 했습니다.
 우리는 위치 기반 서비스 사용과 관련하여 가장 많이 존재하는 기능을 시연하기 위해 응용 프로그램을
 도입했습니다.
우리가 기업에서 추진한 가장 큰 이점은 안전한 무선 데이터 액세스를 사용하는 것이었습니다. 나는 많은
 대기업들에게 단순히 노트북에 넣을 수 있는 3G 무선 데이터 카드를 제공함으로써 출장 중인 직원을
 얼마나 더 생산적으로 만들 수 있는지에 대해 프레젠테이션을 했던 것을 기억합니다. 그렇게 하면
 휴대전화가 작동하는 곳이면 어디든 연결될 수 있고 사무실에 있는 전문가와 항상 연락할 수 있습니다.
우리가 홍보한 다른 두 가지 큰 주제는 "장치가 근육을 키우는 것"이고 "소액 청구"가 "킬러 앱"이 될
 것이라는 것이었습니다. 소액 청구란 휴대폰을 사용하여 $2.00 미만의 금융 거래를 완료하는 것을 
의미했습니다. 소액 청구가 어떻게 작동하는지 보여주는 가장 쉬운 예는 자판기입니다. 아이디어는 당신이
 콜라 기계로 걸어가서 음료수 값을 지불하기 위해 기계에 돈을 넣는 대신, 휴대전화에서 몇 번의 클릭을
 하면 모바일 인터넷을 통해 음료수가 지불되고 귀하의 컴퓨터에 표시된다는 것입니다. 월 휴대폰 요금.
 문제는 우리 시대보다 10년은 앞서 있었다는 것입니다. 당시 존재했던 기술은 CDMA 1X와 GPRS였습니다.
 둘 다 데이터 액세스를 지원하기 때문에 사용 가능한 속도는 오늘날의 네트워크에 비해 상당히 느렸습니다.
 내가 열정적으로 가능성을 제시했을 때 기업과 가전 제품 회사는 나를 미친 사람으로 보곤 했습니다.

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